Cartoomics 2007: Activision e Marvel, connubio vincente

MarvelxboxAppassionati di giochi e fumetti o semplici curiosi di tutte le età potranno impugnare i controller della Xbox e lasciarsi coinvolgere nel più completo e avvincente gioco d’azione e di ruolo ispirato al mondo Marvel. Il gioco in questione sarà presentato, in collaborazione con Activision Italia e Panini/Marvel Italia, all’edizione 2007 di Cartoomics. Il salone del fumetto del collezionismo e dei videogiochi, che si svolgerà presso le strutture di FieraCity Milano, dal 23 al 25 Marzo, ospiterà nel Satellite E, padiglione 10, una Xbox 360 configurata in modo che i visitatori possano provare uno dei titoli cult del panorama fumettistico-ludico: "Marvel la Grande Alleanza". Per i "chitarrofili", invece, è pronto per essere testato in anteprima Guitar Hero 2, la nuova edizione della fortunata simulazione che vi trasforma in grandi star del rock.

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Mondi virtuali crescono: la PS3 avrà il suo!

Ps3home
Un mondo virtuale tutto vostro? Con i tempi che corrono comincia a esserci l’imbarazzo della scelta: prima Second Life ha preso vita sui personal computer, ora la nuova comunità virtuale progettata da Sony per la imminente Playstation 3. Forse i mondi paralleli sono i più proficui? O semplicemente sono il posto giusto dove mettere il naso (virtuale)? Sta di fatto che chi acquisterà la nuova PS3 potrà vivere una vita parallela: quella di "Home", una piattaforma gratuita e accessibile dal network XrossMediaBar di Sony. Per dare filo da torcere alla concorrenza, Sony promette nuove interattività, come la possibilità di recarsi in sale da gioco virtuali e scoprire i nuovi giochi online, oppure portare il proprio personaggio virtuale al cinema per vedere un film. Se siete impazienti, intanto godetevi un filmato introduttivo e alcune immagini.

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Gerbilli di tutto il mondo, unitevi…

Gerbilli e piranas!!!
…nel tuffarvi da una rupe!!! Questo è senza dubbio il ‘grido di battaglia’ che emerge dai giochi interattivi pubblicati da JoeCartoon, uno di siti più divertenti, sgarbati e politicamente scorretti del Web! L’intrepido Joe ha, infatti, una malsana predilezione per i gerbilli, o per meglio dire si diletta a inventare modi sempre nuovi e creativi per massacrare interattivamente i malcapitati roditori. Joe è autore anche di una serie di giochi e animazioni in Flash che sono ormai leggenda sul Web, a partire dal celebre frullato di rana, proseguendo per la ormai lunga serie dedicata ai gerbilli (appunto), per arrivare alle impagabili mosche drogate. Imperdibile, spassoso, scorrettissimo… in una parola, irresistibile!

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GDC 2007: le novità sul fronte ludico

FPS CreatorPer chi segue da vicino il panorama videoludico, la Game Developers Conference è un sicuro punto di riferimento per conoscere gli orientamenti del mercato: l’edizione di quest’anno ha confermato alcune linee di tendenza e ha fornito alcuni nuovi spunti interessanti.

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Il calcio balilla è made in Spagna

Calcio-balilla Natale 1936, guerra civile spagnola. Nella fervida mente del quindicenne Alejandro Campos Ramirez sorge un’idea a dir poco brillante: dato che molti bambini come lui, feriti dalle bombe cadute su Madrid, non possono giocare al calcio, pensa di inventare qualcosa di simile ma che si possa giocare quasi da fermi. Nasce così il gioco che si diffonderà ovunque e sarà noto in Italia come Calcio Balilla, affascinando in tutto il mondo intere generazioni di ragazzi e di adulti. Campos Ramirez, noto con il nome di Alejandro Finisterre, si è spento alcuni giorni fa a Zamora, in Spagna: da ragazzo ebbe la folgorante idea guardando una partita di ping pong (che stranezza, vero?) e diede poi tutte le istruzioni a un amico falegname, affinchè fabbricasse quello che diventò il primo "futbolin" della storia: alcune assi attaccate fra loro e dei pupazzi in legno montati su delle aste. Un prototipo molto rudimentale, ma il gioco che tutti noi conosciamo aveva già preso vita. L’invenzione venne brevettata nel 1937, ma il giovane inventore perse i disegni e il progetto mentre fuggiva in Francia attraversando i Pirenei. A proposito, sapevate che esiste anche la FICB? Cos’è? Ma la Federazione Italiana di Calcio Balilla, ovviamente!

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Al via Mantova Comics

Mantovacomics
Oggi, 2 marzo (fino a domenica 4 marzo) la città di Mantova ha dato il via ad uno dei più importanti appuntamenti per tutti gli appassionati di fumetti, videogiochi, animazione e giochi di ruolo. Il mondo del fumetto nostrano è in fermento e le manifestazioni a lui dedicate sono sempre di più. Mantova comics ormai è un punto di riferimento del fumetto italiano; per questo la manifestazione si fa portavoce di uno stile, quello italico, che non teme confronti anche con i più blasonati disegnatori americani. La locandina della manifestazione ritrae il leggendario pilota Tazio Nuvolari, come simbolo della dinamicità dell’arte fumettistica del nostro Paese. Il disegno, particolarmente ispirato è stato realizzato da Lee Bermejo, un disegnatore americano che vive da anni in Italia. Tra gli ospiti, Gabriele dell’Otto e Luca Enoch, con la sua nuova serie Dragonero e grandi sceneggiatori come Brian M. Bendis e Tito Faraci disegnatore di Diabolik. Il programma? Workshop su argomenti tecnici, tornei con giochi di carte, presentazione di nuove serie di animazione (vi dice nulla South Park?) e proiezioni di materiale in lingua originale. Non mancherà la mostra mercato e la possibilità agli esordienti disegnatori e fumettisti di farsi conoscere.

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Playstation 3 a Marzo ma scarsa retrocompatibilità

Playstation3 Se il passaggio dalla PlayStation prima serie alla PS2 è stato indolore (e, anzi, ha dato nuova vita ai vecchi giochi della prima console di Sony) oggi, con l’arrivo del nuovo gioiello tecnologico giapponese le cose non andranno altrettanto bene. Si, perchè purtroppo la compatibilità con i vecchi titoli sarà piuttosto limitata. Il bello è che Sony, pur avendo previsto l’uscita della sua PS3 in Europa il prossimo 23 marzo, non ha ancora dichiarato quali saranno i precedenti giochi in grado di girare sulla nuova console. Il presidente di Sony Europa, David Reeves, ha infatti dichiarato che "invece di concentrarsi sulla retrocompatibilità della Ps2, in futuro, l’azienda destinerà le sue risorse allo sviluppo di nuovi giochi e alle carattaristiche di macchina da intrattenimento, esclusive, della PS3".

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Second Life …parlerà!

Secondlife In una "seconda vita" che si rispetti non possono mancare i dialoghi, meglio se parlati. E Second Life, che non è secondo a nessuno in fatto di realtà virtuale, è una (se non l’unica) piattaforma ludica multi-utente che da oggi avrà anche una voce. La sintesi vocale per Second Life arriva da Vivox, che si occupa da anni di campionamenti audio e che già da qualche tempo sviluppa voci digitali per giochi online e mondi virtuali. Linden Lab, la software house che ha creato e gestisce questo MMORPG, prevede di dare voce ai milioni di abitanti che popolano il noto mondo virtuale in tempi brevi. Una soluzione, questa, attesa da tutti e un completamento che favorirà e migliorerà le interazioni tra i personaggi. Tra l’altro, Vivox si occuperà anche di realizzare un sistema di spazialità audio che consente di udire suoni distanti, come il rombo di una vettura in transito o il canto di un uccellino, mentre le voci dei protagonisti saranno in primo piano per una migliore comprensione del parlato. Il gioco sarà integrato con comandi per controllare le discussioni e saranno inserite funzioni per il controllo della lista degli amici e strumenti in grado di ottimizzare i dialoghi.

Comunicato ufficiale su: BusinessWire

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  • Alessandro: uno dei miei giochi preferiti, non vedo l'ora di provare questa versione.
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